《天谕》百日评测第四期:能飞的国战能否留住玩家?
2015-02-23 评测员:王麻子
小编导语:
小编导语:国战/领地争霸,一直是国产游戏中的一大特色。游戏厂商为了吸引广大国战爱好者来玩,也是在设置国战的模式中,不断创新。从2D的传奇系列开始,到3D的《魔兽世界》、剑网3、《激战2》、《TERA》以及《黑金》,包括今天的主角《天谕》。从原来的双方互拼装备厮杀,到现在的器械与战术齐飞,已经越发形成了一种新标准。《天谕》在众多此类游戏中,如何发挥【无缝大地图】以及【翅膀空战】的优势,脱颖而出,一起通过本期评测体验一番!
开战时机:限时开放全地图参与 后期玩家每周动力
在云垂帝国里,分布着3大领地和9个据点/要塞。各大公会想要展现自己公会强大的实力和统筹能力,就会在每周一次,周六晚上20:00~22:00为期两小时的领地之战中,与其他公会争抢底盘,来彰显自身公会。这种一周为一个周期的模式,让中后期玩家在周末可以有充足的事情可以参与。
这12个地点分别是:望花阁、墨隐潭、天羽台、沧澜宫、擎天崖、火炼窟、落日堡、流霞殿、凌霜寨。
无缝大地图下的国战:全地图多目标
当领地之战打响之后,宣战公会的成员打开地图可以看到目前分布的各个据点的地理位置。然后由统战指挥进攻目标,和进攻方式。
攻占模式:层层推进的据点争夺
当选好一块据点作为进攻目标的时候,统战会宣布飞往哪个传送点,然后开始进攻。这种模式在征途系列被广泛使用。
进攻的同时,还会派几位公会成员分布到据点的四方进行侦查,实时报告敌方动向,以便统战迅速做出调整。
统战一指挥,我们便开始攻入据点。《天谕》中据点的设定还是非常真实的,有城楼,有阶梯,有大门,有广场。并且还可以搭建城门,防空塔和载具。
在辗转各个据点尝试进攻失败后,终于攻下了其中一个,公会里所有人都欢呼起来了,之前连续的失败士气下降得厉害,终于依靠这次成功恢复了不少。
成功的攻下据点之后,重头戏来了。可以在据点的中心地带选择创建祖龙之印。
祖龙之印:攻守易主后可以让你玩一周
当据点被某个公会占领以后,这个公会可以在这个据点的核心位置建造一个祖龙之印。建造好祖龙之印以后,这个据点就暂时属于这个公会,然后此公会由进攻方转变为防守方。只要在领地之战结束时,能保住祖龙之印不被其他公会破坏,那此后一周内这块地盘都属于这个公会!这是留住玩家的另一个手法,在一周之内要充分利用据点带来的BUFF福利,多多上线活动,这种方式自然而然的把玩家上线的动力延续下去。
立体空战的特色玩法:防空塔与翅膀大军的对决
当创建好祖龙之印以后,就是需要严防死守的时候了。这时不但需要各个角落飞在天空侦查,还需要创建防空塔。什么?防空塔?这游戏居然有防空塔?不是在逗我们吧?是的你们没有听错,就是防空塔。这就要介绍到下一个亮点了。
防空塔
防空塔的话可以在地图显示出来的战争区域内任意地方建造,作用是可以攻击使用滑翔或者用翅膀飞行试图接近据点的敌人,并且最多可以创建多大10个防空塔。只要创建的位置合理,可以让敌方不敢上翅膀贸然接近。
在我印象里,在这种大型3D游戏里,攻城战可以建造器械的还是在《激战2》中。《天谕》的这个防空塔,能出现在国产这类3D游戏里,也许算是开了个头。这类器械,虽然说不至于让这种攻防战起来质的变化。但是比起纯粹的攻与防来说,多了一部分可操作的/需要规避的东西,也未尝不是亮点。
城门
因为据点的话都是城池的形式,所以城门只能建造的固定的地方。部分领地可以创建2道城门,甚至特殊点的可以创建3道城门,比如岩锤要塞的北部入口。城门可以被破坏,破坏第一道城门以后才能破坏下一道门。城门可以由占领了这个据点的公会任意时候建造。
城门在这里的作用是在防空塔掌握住制空权的情况下,拖延敌人进攻速度的作用,能拖一秒算一秒。并且城墙的血量也不算低,破坏起来也还不算困难。而且最主要的是城门不能修理,像《激战2》中,破坏城门的伤害不够,城门那头的玩家一直在修理的话,那就有够头疼的了。
进攻方如何攻打:无载具不攻城
载具
载具一共分三种:炮车、炮台、攻城车。除了攻城车是主要用于攻城外,其他两样载具都是针对玩家使用的。不过不要小看攻城车哦,可以针对城门造成高倍率的额外伤害外,一样可以攻击玩家的。
载具在游戏里操作起来应该会很有意思吧。不过小编我并没有荣幸坐上载具,因为公会里有固定编制,很遗憾我不在编制里T-T。
不过就体验出来的作用来看,其威力不可小觑。但是这个的使用,并非每一个公会都可以配合和使用的很到位的。要是配合不好,弄巧成拙,甚至会打乱整个进攻计划的。
基本的这些就介绍差不多了,接下来的就是大家相互进攻/防守,占领/失手,换地点找软柿子进攻依次循环了。
占领奖励
最后我们来说说占领领地之后的奖励。首先是在这块领地中,可以放置自己公会会长的雕像。特定领地的雕像还可以出现在砥石城的议事厅或者苏澜城的城主府。
而且之后领地公会还可以根据领地的不同,领取到额度不等的奖励,有地宫门票,大量经验和军工军资。
如果个人和公会表现足够优异的话,还可以去雕像处领取丰厚奖励。
接下来我来着重的分析一下天谕中领地之战的优缺点
优点
上天入地随意转换
因为天谕是一款玄幻系网游,并且在传统在国战中,大多数进军的方式都是只有地面前进。但是加入了飞行之后,可以做出的策略增加,变数增加。不论对于进攻/防守方来说,如何猜测对方的做法,都是一个斗智斗勇的过程。
领地多奖励丰厚且对等
在一般的游戏里,一个服务器/区,公会数量和可占领的据点数量比例都会失衡。甚至最高的小编见过在某款游戏里同时10多家公会同时抢占一个据点的情况。
在天谕里却不会,大大小小分布着12个据点,有大有小。最终结束时占领的奖励也会受到影响。
领地多了,有大有小。大的就给大鳄们去争,小的领地也可以留给一般的小公会过过瘾,等于人人都体验体验。当然,即使再小的领地也千万不要指望能够轻易拿下哦。
缺点
技能范围过大
同样的,作为玄幻网游,基本设计技能时普遍会夸张化,技能的范围会比较大。如果平时玩起来的话,自然会感觉非常爽。但是一打起领地战的时候,感受却完全不同。
一旦进入到某些狭长的地形的时候,部分职业释放的大范围控制技能会让你寸步难行。然后进攻方自然不敢贸然进攻,也会采取同样的方式和防守方进行拉锯战。最后双方就是在互甩技能,直到某一方实在忍不住性子进攻为止。
但是这种进攻往往却又需要冒着巨大的风险,稍不小心就直接全军覆没。所以,游戏在设计的时候,技能既然按照玄幻来设计,那城池是否也需要做出些改变来对应呢?
进攻与防守难度不均等
这里的前提条件是:双方都已经拥有了完整的进攻工具,如载具,防守方已经创建好城门和防空塔。
防守方在防空塔的照应下,基本不需要过多堤防敌人会成群的从天而降。只要专门注意进攻方攻破城门的时机,瞬间释放大量技能覆灭敌人即可。此时的防守方明显占优。
进攻方在进攻的时候有攻城车与炮车、炮台的协助,在攻入城门之前是非常劣势的,除了攻打城门什么都不能做,虽然在攻入城门之后是可以占优的,但是前提是攻入城门的那一刻做得足够正确,否则非常容易影响后续的结果。在进攻完成以后,转变成为了防守方,他们相当于从弱势与强势之间飘忽不定。显然这种设定个人觉得不太好,还达不到一种比较合理的平衡。
本期总结:立体载具玄幻风 攻守平衡要加强
在曾经只有2D游戏才有的国战,在《天谕》中呈现出了另一种独特的玩法。丰厚的奖励,领地的优势,独到的进攻与防守模式,都令人眼前一亮。但是设计上对于平衡的把握还不够好,容易形成过大的优劣势反差,也许可以期待以后再慢慢的调整更新,才可以留住玩家。