目录
1 战斗术语
1.1 状态
1.2 技能相关
1.3 元素相关
1.4 战斗环境相关
1.5 干员分类
2 基建术语
2.1 中间产物
2.2 技能
2.3 设施
2.4 干员分类
2.5 特殊
战斗术语
状态
停顿移动速度降低80%
束缚无法移动
晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能
抵抗晕眩、寒冷、冻结等负面状态的持续时间减半,麻痹等效果每5秒流失1层(同名效果不叠加)※减半效果为令可抵抗状态生效时间倍率×0.5(最终乘算);详细机制请参考页面可抵抗状态※因其本质为加速特定状态的持续时间流逝速度,因此会令被抵抗的状态更频繁触发其定时触发的效果(例如“每秒受到一次法术伤害”在抵抗的作用下会变为“每0.5秒受到一次法术伤害”);站内标注为固定的触发间隔不会受可抵抗状态生效时间倍率影响
隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标※生效情况下,包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿无法被不同阵营选中(属于无法选择类效果)※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现※敌方单位的此类隐匿通常在阻挡时不再生效,阻挡结束的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准※受反隐影响
迷彩不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击)※包含异常效果迷彩异常效果: 迷彩无法被敌对方的部分能力和部分弹道选中;会因隐匿免疫而失效,但在因隐匿免疫而失效的情况下依旧能被检测到※由特殊逻辑实现,不属于“无法选择”效果※如无特殊说明,光环类能力默认不受迷彩制约※迷彩与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现※效果是否可被迷彩规避请参考效果所在的页面(与写明的“溅射类”无任何关系),迷彩相关规则可见选择器#无视迷彩※受反隐影响
脆弱受到的物理、法术、真实伤害提升相应比例(同名效果取最高)※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
物理脆弱受到的物理伤害提升相应比例(同名效果取最高)※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
法术脆弱受到的法术伤害提升相应比例(同名效果取最高)※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
元素脆弱受到的元素伤害提升相应比例(同名效果取最高)※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力※重伤Buff包含:移动速度20%-80%,禁疗异常效果: 禁疗无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力、禁用近战异常效果: 禁用近战敌人类单位无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡,阻挡数、生命回复速度、生命回复速度(百分比)0归零(数值范围),从消失状态变为出现的瞬间立刻死亡(消失状态期间不会因重伤自然死亡)※重伤造成的自然死亡为强制死亡(也即可以杀死持有不死的单位),视为无来源击杀※重伤期间的单位无法再被施加重伤
屏障可以吸收一定数值的伤害※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
失重重量下降一个等级(同名效果不可叠加)
坚忍根据已损失的生命值获得相应比例的属性加成,损失一定比例时达最大加成(同类属性取最高)※实际为持有“根据当前已损失生命值判定获得的加成”的“坚忍”效果,即该效果不会因为未获得加成而消失※坚忍的属性提升随生命值损失比例线性增加,且实时更新
精力充沛生命值高于一定比例时获得一定属性加成(同类属性取最高)※实际为持有“根据当前生命值判定是否获得属性加成”的“精力充沛”效果,即该效果不会因为未满足属性加成条件而消失※每0.1秒检查加成生效条件;“取最高”为同名效果所给予的加成效果取最高
偷取减少目标的基础属性作为自身加成,目标减少和自身加成的属性不超过指定上限(同类属性取最高)※目标/自身的属性变化均使用最终加算※若未指定上限,则双方属性增减益无上限;指定上限时,每个目标均可被偷取最多上限值的减益量※目标受到来自多个来源的偷取属性减益时,每个受影响属性取各自的最高偷取减益值生效※本质上为独立的目标属性减少与自身属性增加的两个效果,与目标是否具有相应数值的属性无关
虚弱使目标攻击力降低相应比例(同名效果取最高)
护盾每层护盾可以抵挡一次伤害※若无特殊说明,护盾可吸收全种类伤害※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
物理护盾每层物理护盾可以抵挡一次物理伤害※护盾成功抵挡伤害时,该次攻击视为被抵挡※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
庇护受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果
寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷
冻结无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结
沉睡无敌且无法行动※同时,无法阻挡/被阻挡
鼓舞获得额外附加的基础属性加成(同类属性取最高)※给予他人鼓舞效果的角色会将自身的鼓舞Buff重写后适用于受益者(先最终乘算计算加成数值后,重写为最终加算,再将鼓舞赋予受益者)※同类效果取倍率最高(非最终数值)生效
近地悬浮无法被阻挡或近战攻击※此术语是对一系列类似机制的效果的统称,且与官方给出的解释无关※此类效果开始时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为飞行(算作空中单位)※此类效果结束时,单位强制解除阻挡,随后行动方式变为地面(算作地面单位)※无论飞行与否,单位只会采用地面寻路
折射生效时,法术抗性+70※可沉默受沉默影响时会失效(无沉默抗性敌人实体的技能、受沉默影响后失效的非技能类型能力)※触发沉默1帧后失效
异常状态包括晕眩、寒冷、冻结等※生效范围请参考页面可抵抗状态
浮空变为空中单位,无法移动、攻击及使用技能;对重量大于3的单位持续时间减半※不会对空中单位生效(也包括受浮空、近地悬浮影响的单位)※效果持续时间取决于触发效果时敌人的重量;触发浮空时清除受到的推/拉力,浮空期间无法陷入失衡※被阻挡的单位在触发浮空1帧后脱离阻挡
战栗被阻挡后无法进行普通攻击※可以阻止敌人因攻击行为而触发的技能(也包括需要数次攻击后触发的技能)※添加此Buff时,若目标被阻挡且没有战栗免疫,还会尝试打断目标正在进行的阻挡攻击※如果目标的阻挡攻击与未被阻挡的攻击使用同一攻击能力,则也可以打断未被阻挡的攻击(通常情况下,动画、伤害或附加效果不同即是使用不同的攻击能力)
移动不退场,以当前血量在目标位置部署※该术语仅适用于角色类单位;本质上为一次特殊的撤退-再部署行为,与其他术语中提及的“移动”无关※移动过程为连续执行下述流程:①尝试判断目标位置是否可部署②若目标地块不合法,强制撤退自身并不再处理③撤退自身,在目标地块再部署,完成移动需要召唤物作为返回性质移动的标志物而执行返回移动时,不能返回的场合(地块已不合法/标志物已不存在)自身将被击倒(黑夜/深水区/临时步道不会导致击倒离场,而是正常返回)※除非具有特殊设置,否则执行移动行为时:不会继承任何Buff、技能状态,不再被视为手动部署;因移动撤退时不会积累再部署惩罚;可以通过移动行为多次触发部署时触发的效果(包括且不限于:岁怒、初始技力增加)部署完成后,立刻流失一次生命值以匹配移动前的生命比例部署时将清空技力
恐惧无法被阻挡并四散逃跑※效果无法对角色类单位生效※受影响的目标大体上会尝试尽可能远离效果来源,更多细节参考页面:恐惧※属于可抵抗状态
起飞不阻挡地面敌人且不会被地面敌人攻击,可以阻挡飞行敌人※包含地面规避异常效果: 地面规避无法被行动方式为地面的不同阵营单位选中(属于无法选择类效果)※所有角色类单位的行动方式均为地面,无论其模型表现如何(无法被不同阵营行动方式为地面的单位选中)※阻挡模式变为空中阻挡(仅可以阻挡飞行敌人)※通常情况下“位于高度类型为高地的地块上、阻挡模式为地面阻挡的角色类单位,被视为无法阻挡”,改为空中阻挡后可以绕开这一限制※起飞后单位的行动方式依旧是地面,因此以起飞单位为目标的索敌无需判断“是否对空”
麻痹每层麻痹可以使敌人在普通攻击时打断本次攻击,上限3层;麻痹未被消耗时持续时间无限,拥有抵抗的单位每5秒流失1层※存在该状态的敌人在普通攻击动作期间,即将攻击的瞬间或开始动作2秒时被打断,进入0.5s的麻痹震颤状态(敌人模型将出现震颤效果)※敌人模型顶部将出现闪电符号,其中符号内部的填充量反映剩余层数
诱导无法被阻挡并向目标位置移动※更多细节参考页面:诱导※属于可抵抗状态
持续攻击无论攻击范围内是否有攻击目标,都会持续进行攻击※不同“持续攻击”之间的实现方式大相径庭,此术语只具有概括意义,相关机制请参阅条目下的备注
弱点伤害造成物理或法术伤害时,根据目标防御力和法术抗性变更伤害类型※计算伤害时,若此次伤害为物理伤害/法术伤害,尝试临时计算“理论物理伤害”与“理论法术伤害”各一次;计算时仅计入攻击力、攻击力倍率、攻击力附加值(逻各斯天赋)、百分比/固定值的物理/法术贯穿、目标防御/法抗,不计入上述计算条件之外的所有数据与效果(任何伤判效果、重设伤害效果等),亦不会额外触发伤害计算事件若“理论物理伤害”与“理论法术伤害”之间近似相等(将忽略精度误差)则不改变伤害类型,否则转换为更高一方的伤害类型,再继续后续伤害计算
伤害减免受到的伤害降低一定数值(同名效果取最高)※目前仅有浊心斯卡蒂Y模组与Friston-3之间的“伤害减免”同名效果取最高
迟钝移动速度、攻击速度、部分技能施放速度和冷却速度、部分异常状态的恢复速度降低相应比例(同名效果取最高)※同名同源效果叠加并刷新时间(不超过上限);不同名/不同源迟钝效果间取当前数值最高※移动速度、攻击速度、迟钝乘数均降低相应数值(直接乘算)※迟钝乘数会实时影响单位的可抵抗状态的时间速度(但不影响触发频率)、部分敌人的技能的冷却时间、部分动画的速度
术法充盈造成的法术伤害提升(同名效果取最高)
技能相关
绑定绑定对象不在场时技能强制结束,清空所有技力且无法回复技力
蓄力技力达到上限可继续回复,回复至上限2倍时进入蓄力状态,此时开启技能会触发额外效果(任何时候开启均消耗全部技力)※达到蓄力状态时,角色模型顶部的触发标志由黄色变为红色※实际实现是可充能的变种版本
过载技能持续拥有两段计量槽,技能进行到一半时触发额外效果※触发额外效果时技能持续条变为红色且不会回退,因此技能持续条只显示原来技能持续时间的一半,弹药同理※对于描述中含有“技能拥有X枚弹药”的弹药类技能,触发条件等同于“弹药剩余量降至初始弹药量的一半时”
魔力特殊技力,整场战斗继承※具有指定上限,持有魔力的干员在入场时将魔力转换为技能技力,退场时将剩余技力转换为魔力※基于这一特性,对技能技力的修改可能不会影响对应技能的释放
吟唱停止攻击一段时间后尝试开启技能,期间被打断则中止※终止条件包括但不限于受到任意可导致干员无法行动的异常效果(例如晕眩、冻结)影响、受到沉默/静默影响、陷入濒死状态等※技能持续条会变为灰色并逐渐减少,为0时吟唱完成※吟唱期间不属于技能期间,吟唱开始时仅被视为触发了技能,吟唱结束后才被视为技能开启
补弹为其他人的弹药类技能补充弹药。单次弹药类技能的持续时间内,最多被补充该次技能所装有弹药数量上限的弹药
FeverFever累计至450点时,任意一位Ave Mujica成员手动触发技能后,在场所有Ave Mujica成员20秒内会持续释放当前技能※Fever值以 图标显示于在场Ave Mujica成员模型右下,其中的玫红色填充反映累积进度,蓄满时出现光效提示;该进度所有成员共享,在整场战斗中保留※Fever状态期间:耗尽且不累积Fever值,技力消耗条变为玫红色,所有受影响成员将无视技力限制地持续尝试开启技能(切换类技能除外),且通过此方法开启技能时不消耗技力;通过Fever状态开启的持续类技能将在Fever状态结束时强制结束;进入Fever状态前正在释放的持续类技能暂停计时,直至Fever状态结束 进入Fever状态后,场地BGM将临时切换为TV动画《BanG Dream! Ave Mujica》主题曲《KiLLKiSS》的高潮片段(inst.,时长约20秒),每次Fever状态期间仅触发一次,持续至Fever状态结束/场上没有处于技能期间的Ave Mujica成员/该片段播放完毕;场上存在五名不同名且通过Fever状态开启技能的Ave Mujica成员时以当前进度切换为Vocal.版,并实时检测状态以切换版本
装备应变选中在场干员后,可以通过一定条件激活的额外效果
元素相关
元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤※最大元素值默认为1000,受到附加元素损伤的伤害时先结算伤害后结算元素损伤
神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒※中立单位不会受到元素损伤※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【神经损伤·我方】※术语【神经损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却
侵蚀损伤侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害※中立单位不会受到元素损伤※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【侵蚀损伤·我方】※术语【侵蚀损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害※法术抗性降低先于伤害生效※中立单位不会受到元素损伤※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【灼燃损伤·我方】※术语【灼燃损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却
凋亡损伤凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害※凋亡损伤爆发持续期间持有阻回异常效果: 阻回停止技力自然回复,并阻止任何形式的非强制性技力增加※通常情况下,处于技能期间的单位皆持有阻回※因技能所需技力变化连带导致的技力变化不受阻回影响(停止并阻止任意形式的技力回复)+静默异常效果: 静默无法触发技能与能力※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默(无法开启技能)※造成法术持续伤害※中立单位不会受到元素损伤※仅在受损伤对象为角色类我方单位时应用上述效果,否则应用【凋亡损伤·我方】※术语【凋亡损伤·我方】:累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却
凋亡损伤·我方累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),使敌人附加50%虚弱但期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却※造成元素持续伤害;虚弱的数值每秒更新一次※中立单位不会受到元素损伤※仅在受损伤对象不为角色类我方单位时应用上述效果,为角色类我方单位时应用【凋亡损伤】※术语【凋亡损伤】:凋亡损伤累计至1000时,15秒内无法开启技能,每秒损失1点技力并受到100点法术伤害
灼燃损伤·我方累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到7000点元素伤害且期间法术抗性-20。10秒冷却※法术抗性降低先于伤害生效※中立单位不会受到元素损伤※仅在受损伤对象不为角色类我方单位时应用上述效果,为角色类我方单位时应用【灼燃损伤】※术语【灼燃损伤】:灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害
神经损伤·我方累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到6000点元素伤害且获得3层麻痹。10秒冷却※中立单位不会受到元素损伤※仅在受损伤对象不为角色类我方单位时应用上述效果,为角色类我方单位时应用【神经损伤】※术语【神经损伤】:神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
侵蚀损伤·我方累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却※中立单位不会受到元素损伤※仅在受损伤对象不为角色类我方单位时应用上述效果,为角色类我方单位时应用【侵蚀损伤】※术语【侵蚀损伤】:侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
损伤屏障可以吸收一定数值的元素损伤
战斗环境相关
部署费用下限部署费用可降低至部署费用下限;部署费用小于0时部署费用自然回复速度-50%※下限降至0以下时可因透支产生“负数费用”,参见部署费用#负数当前费用
干员分类
莱欧斯小队包括玛露西尔、森西、莱欧斯、齐尔查克
Ave Mujica包括丰川祥子、八幡海铃、三角初华、祐天寺若麦、若叶睦
基建术语
中间产物
念力拥有该基建技能的干员迷迭香
意识实体拥有该基建技能的干员迷迭香
徘徊旋律拥有该基建技能的干员黑键
怅惘和声拥有该基建技能的干员黑键
无词颂歌拥有该基建技能的干员塑心
思维链环可影响念力、意识实体相关技能由以下干员的基建技能提供迷迭香
无声共鸣可影响徘徊旋律、怅惘和声、无词颂歌相关技能由以下干员的基建技能提供黑键、塑心、深律
感知信息可影响思维链环、无声共鸣相关变量由以下干员的基建技能提供迷迭香、黑键、夕、令、絮雨、爱丽丝、车尔尼
人间烟火可影响巫术结晶相关技能由以下干员的基建技能提供夕、令、重岳、乌有、桑葚
情报储备由以下干员提供灰烬
乌萨斯特饮由以下干员提供战车
记忆碎片可影响感知信息相关变量由以下干员的基建技能提供絮雨
梦境可影响感知信息相关变量由以下干员的基建技能提供爱丽丝
小节可影响感知信息相关变量由以下干员的基建技能提供车尔尼
因果每当加工心情消耗4以下的配方未产出副产品时,所消耗的每1点心情转化为1点因果※包括心情消耗为4的配方。
业报每当加工心情消耗8的配方未产出副产品时,所消耗的每1点心情转化为1点业报
武道协助专精训练至1级时累计1点、2级时累计2点、3级时累计3点,累计上限为3点(协助者心情为0时,无法累计或消耗)
工程机器人由以下干员的基建技能提供至简
心情落差干员自身心情上限与当前心情值的差值
巫术结晶拥有该基建技能的干员截云
木天蓼可影响可爱的艾露猫、可靠的随从们相关技能由以下干员的基建技能提供火龙S黑角、麒麟R夜刀
魔物料理由以下干员的基建技能提供森西
热情值可影响丰富工作经验、演技的怪物相关技能由以下干员的基建技能提供八幡海铃、三角初华、祐天寺若麦、若叶睦
丰富工作经验拥有该基建技能的干员丰川祥子
演技的怪物拥有该基建技能的干员若叶睦
外势由以下干员的基建技能提供望每有一间贸易站、发电站,外势+1
实地由以下干员的基建技能提供望每有一间制造站,实地+1
技能
回收利用拥有该基建技能的干员红云
配合意识拥有该基建技能的干员槐琥
天道酬勤·α拥有该基建技能的干员雪雉
天道酬勤·β拥有该基建技能的干员雪雉
自动化·α由以下干员提供温蒂、森蚺、异客※温蒂的技能实际为自动化·β
自动化·β由以下干员提供森蚺※另有温蒂可提供
仿生海龙由以下干员提供温蒂
标准化类技能包含以下技能标准化·α、标准化·β
莱茵科技类技能包含以下技能莱茵科技·α、莱茵科技·β、莱茵科技·γ
红松骑士团类技能包含以下技能红松骑士团·α、红松骑士团·β
金属工艺类技能包含以下技能金属工艺·α、金属工艺·β
可爱的艾露猫拥有该基建技能的干员泰拉大陆调查团
可靠的随从们拥有该基建技能的干员泰拉大陆调查团
设施
赤金生产线每有1间制造站生产赤金,则赤金生产线+1※此外还可由以下干员提供:绮良、鸿雪
干员分类
以下分类仅用于基建,不是干员所属阵营。
龙门近卫局包含以下干员陈、星熊、诗怀雅
鲤氏侦探事务所包含以下干员老鲤、阿、吽、槐琥
乌萨斯学生自治团包含以下干员早露、凛冬、真理、古米、烈夏、苦艾
A1小队包含以下干员芙蓉、炎熔、米格鲁、芬、克洛丝
彩虹小队包含以下干员灰烬、战车、闪击、霜华、艾拉、医生、双月、导火索
进攻方包含以下干员灰烬、闪击、双月、导火索
防守方包含以下干员战车、霜华、艾拉、医生
异格包含所有异格干员※参见分类:异格干员
深海猎人包含以下干员歌蕾蒂娅、斯卡蒂、幽灵鲨、安哲拉、乌尔比安
作业平台包含以下干员Lancet-2、Castle-3、THRM-EX、正义骑士号、Friston-3、PhonoR-0、CONFESS-47、GALLUS²
红松骑士团包含以下干员焰尾、远牙、灰毫、野鬃、正义骑士号
骑士包含以下干员耀骑士临光、临光、瑕光、鞭刃、焰尾、远牙、灰毫、野鬃、正义骑士号、砾、薇薇安娜
谢拉格包含以下干员银灰、灵知、初雪、崖心、角峰、讯使、耶拉、极光、锏、雪猎
岁包含以下干员年、夕、令、重岳、黍、余、望
杜林族包含以下干员至简、桃金娘、褐果、杜林、特克诺
嘉维尔包含以下干员百炼嘉维尔、嘉维尔
能天使包含以下干员新约能天使、能天使
怪物猎人小队包含以下干员火龙S黑角、麒麟R夜刀、泰拉大陆调查团
泡影国狩猎小队包含以下干员焰狐龙梓兰、雷狼龙S空爆、罗德岛隐秘队
莱欧斯小队包含以下干员玛露西尔、莱欧斯、齐尔查克、森西
格拉斯哥帮包含以下干员推进之王、摩根、达格达、因陀罗
莱茵生命包含以下干员赫默、伊芙利特、塞雷娅、白面鸮、梅尔、麦哲伦、多萝西、星源、缪尔赛思、娜斯提
萨米包含以下干员远山、柏喙、雪绒、提丰、寒檀、凛视
黑钢国际包含以下干员雷蛇、芙兰卡、杰西卡、香草、杏仁、寻澜
叙拉古包含以下干员安洁莉娜、拉普兰德、普罗旺斯、红云、布洛卡、巫恋、铃兰、贾维、奥斯塔、斥罪、子月、伺夜、阿罗玛、忍冬、裁度、荒芜拉普兰德、贝洛内、复奏
拉特兰包含以下干员翎羽、安德切尔、送葬人、莫斯提马、安比尔、芳汀、空弦、菲亚梅塔、见行者、空构、隐现、塑心、蕾缪安、信仰搅拌机、CONFESS-47
米诺斯包含以下干员埃拉托、帕拉斯、铸铁、断罪者、火神、摆渡人
萨尔贡包含以下干员钼铅、菲莱、佩佩、娜仁图亚、衡沙、莎草、红隼、铅踝、图耶、泡泡、森蚺、燧石、特米米、蜜蜡、稀音、慑砂、狮蝎、异客、艾丝黛尔、至简、哈蒂娅、缇缇
精英干员包含以下干员迷迭香、煌、逻各斯、烛煌、电弧、真言
特殊
特别独占订单由佩佩提供的特殊贵金属订单,该订单的获取时长固定,收益恒定,所需赤金交付数为0
可露希尔特别订单由可露希尔提供的特殊贵金属订单,该订单的收益恒定,所需赤金交付数为2
特殊加成每有1个深海猎人干员进驻制造站,则控制中枢给每个进驻深海猎人的制造站提供5%生产力,最多给单个制造站提供45%生产力
特殊加成每有1个深海猎人干员进驻制造站,则控制中枢给每个进驻深海猎人的制造站提供10%生产力,最多给单个制造站提供90%生产力
特殊叠加规则无法与配合意识进行叠加,且优先生效无法与自动化·α、自动化·β、仿生海龙进行叠加,且清零效果优先生效
特殊叠加规则无法单独与天道酬勤·α、天道酬勤·β进行叠加,且优先生效当天道酬勤·α、天道酬勤·β与其他技能进行叠加时,该技能会对此叠加效果进行叠加
特殊比较规则在公事公办,孤光共照,巴别塔之帜提供的其他设施每小时心情恢复值中取最高生效
部分设施包含以下设施发电站、人力办公室、会客室
其他设施包含以下设施发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室
工作场所包含以下设施发电站、制造站、贸易站、人力办公室、会客室、控制中枢、训练室
部分技能包含以下技能左膀右臂、S.W.E.E.P.、零食网络、清理协议、替身、必要责任、护卫、小小的领袖、独善其身、笑靥如春、金盏花诗会、捍卫之道、博识生手、点滴关照、总工程师