03
按国家和地区划分的全球游戏市场规模
亚太地区的游戏市场是最大的,游戏收入达到841亿美元,同比下降0.8%。
在北美,游戏市场同比增长1.7%,达到506亿美元,在欧洲,同比增长0.8%,达到336亿美元。. (Newzoo)
04
手机游戏市场份额:手机游戏有多少收入?
在2023年的全球游戏产业经济版图中,移动游戏领域展现了其持续的主导地位,贡献了1840亿美元总收益中的49%,相当于一个庞大的900亿美元市场估值。这一数据不仅强调了移动平台作为游戏分发和消费的核心渠道的角色,还凸显了几乎半数的全球游戏营收源自移动端的显著现象。
相比之下,主机游戏市场紧随其后,占据了29%的市场份额,实现了530亿美元的总收入,展示了该领域作为传统游戏体验支柱的稳固地位。而个人电脑(PC)游戏市场,尽管面临日益增长的移动竞争,依然保持了可观的21%收益份额,创收380亿美元。值得注意的是,浏览器PC游戏的市场份额微乎其微,仅占到1%,这一数据反映了玩家偏好的显著转移及该细分市场的边缘化状态。
近年来市场结构的稳定性得以维持,移动游戏继续稳坐收益占比的头把交椅,而这一趋势未见明显波动。移动游戏市场的庞大规模——900亿美元的估值。
05
手机游戏收入统计
2023年度全球移动游戏市场的收益额定格在900亿美元,相较于前一年度,这一数据揭示了1.4%的轻微下滑趋势。这一现象暗示,在经历新冠疫情带来的显著增长高潮之后,移动游戏领域正面临着一个调整期,逐步趋向于市场常态的稳健态势。
从更为精细的行业分析维度审视,2023年的移动游戏收入分布彰显了市场的高度活力与多样性。据统计,该年度内,市场上逾1500款应用及游戏成功跨越了千万美元的营收门槛,凸显了中坚力量的广泛基础与强劲表现。进一步细分,有219款产品实现了超过1亿美元的收入里程碑,13款顶级游戏更是突破了10亿美元的收益大关,这一系列数据深刻反映了移动游戏行业内高端市场的高度集中性与巨额盈利潜力。
尽管整体市场面临轻微的收入回调,但移动游戏领域的深层次结构依然展现出强劲的盈利能力和持续的市场分割优化,预示着该行业在经历短期波动后,正稳步迈入一个更为成熟且多元的发展阶段。
06
移动游戏市场增长
自2024年起,移动游戏市场预计将持续其增长态势,展现出强劲的发展潜力。根据Statista的权威预测,至2027年,全球移动游戏产业规模有望攀升至1180亿美元大关。这一系列数据深刻揭示了移动游戏市场的广阔前景与丰厚回报,为游戏开发企业铺设了充满机遇的黄金之路。
探讨移动游戏的盈利能力时,不得不提及其在游戏领域中占据的主导份额及接近千亿美元的惊人收益。此等高额利润的背后,是移动平台无可比拟的用户基数与高度参与度的共同作用结果。
然而,要充分挖掘并实现这一市场的巨大盈利潜力,游戏开发者需采取精明的盈利策略,以科学合理的商业模式作为支撑。当前业界主流的盈利模式包括应用内购买(In-App Purchases, IAP)、应用内广告(In-App Advertising)以及订阅服务(Subscription Models),而成功的案例往往融合了这些策略,实施一种复合型盈利体系。这种多元化策略不仅要求深入理解目标用户的行为习惯与消费偏好,还考验着开发者在保持用户体验与盈利需求之间平衡的艺术,从而在竞争激烈的市场环境中脱颖而出,实现可持续的高额回报。
07
手机游戏市场规模:下载量增长
在手机游戏收入略有下降之后,手机游戏下载量也略有下降——2%。2023年,手机游戏下载量达到880亿。超休闲游戏是下载量的主要驱动力。
08
移动游戏市场的最大趋势是什么?
将手机游戏带到PC和主机上——开发者正在将受众扩展到手机用户之外。
适应隐私变化——手机游戏市场正在适应新的政策和监管格局。
创新营销——强大的内容和改进的用户获取策略正在帮助开发人员在新的隐私时代获得更多的用户。
混合变现化——开发人员正在结合多种变现化方法,而不仅仅依赖广告。
混合休闲游戏——一种正在取代经典超休闲游戏的类型,拥有良好的参与度和留存率。
09
领先的手机游戏市场国家排名?
按Google Play下载量排名前五的手机游戏市场是:
1.印度(93亿次下载)
2.巴西(42亿次下载)
3.印尼(32亿次下载)
4.俄罗斯(24亿次下载)
5.美国(23亿次下载)
2023年,消费者在Google Play上的支出排名前三的移动游戏市场是美国、韩国和日本。在iOS上,主要市场是美国、中国和日本。(数据ai)
10
手机游戏每用户平均收益(ARPU)是多少?
美国手机游戏的平均每用户收益(ARPU)为57美元。预计到2027年将达到64美元。
11
最受欢迎的手机游戏类型是什么?
就下载量而言,超休闲是最受欢迎的手机游戏类型,而就收益而言,RPG是最受欢迎的手机游戏类型,也就是说,RPG是最赚钱的类型。
以下是关于流行手机游戏类型的更详细的手机游戏统计数据。
根据分析报告,全球移动游戏领域中,按游戏类型划分的收益排名数据凸显了市场中最盈利的游戏流派。这一数据洞察不仅展现了各游戏类别在收益上的表现,还深刻反映了手机游戏行业中哪些游戏风格占据着财务成功的巅峰地位,全球总收入最高的移动游戏类型如下:
1.角色扮演游戏(RPG游戏)(202亿美元)
2.战略类游戏(163亿美元)
3.益智类游戏(91亿美元)
4.casino类游戏(80亿美元)
5.射击类游戏(46亿美元)
6.模拟类游戏(45亿美元)
7.动作类游戏(45亿美元)
8.体育类游戏(27亿美元)
9.街机类游戏(21亿美元)
10.桌游(17亿美元)
在移动游戏收入方面,有两种中核心类型(RPG和战略游戏)处于领先地位。然而,休闲类型(益智游戏)也很受欢迎——按手机游戏收入计算,排名第三。
12
移动游戏统计:按IAP支出划分移动游戏类型排行
根据data.ai的数据,这些是美国消费者支出(应用内购买)的主要手机游戏类型。
1.RPG游戏(245亿美元)
2.多人角色扮演游戏MMORPG(107亿美元)
3.团队竞技比赛游戏(102亿美元)
4.casino类游戏(83亿美元)
5.模拟游戏(77亿美元)
6.动作游戏(47亿美元)
7.射击游戏(38亿美元)
8.派对游戏(33亿美元)
13
按消费者支出划分的游戏细分类型排名:
1.4x march battle strategy:4X游戏
2.MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏
3.Team battle RPG: 团队竞技 RPG游戏
4.Casino slots:casino类游戏
5.Match-3 puzzles with meta-layers:消消乐衍生游戏
6.Match 3 puzzles:消消乐游戏
7.Action MOBA:MOBA类游戏
8.Idle RPG 游戏
9.Luck battle:幸运大作战游戏
10.Battle Royale :动作冒险游戏游戏
14
美国下载量最高的手机游戏类型
根据data.ai的数据,这些是美国下载量最高的手机游戏类型。
1.超休闲Hyper casual(164亿次下载)
2.模拟Simulation(105亿次下载)
3.动作Action(550万次下载)
4.儿童Kids(43亿次下载)
5.益智类Puzzle(31亿次下载)
6.敏捷类(31亿次下载)
7.赛车(26亿次下载)
8.桌面(25亿次下载)
15
热门手机游戏子类型
这些统计数据侧重于在全球趋势下仍在增长的子类型。
按消费者支出计算,最具突破性的移动游戏子类型是 益智类Puzzle-WORD、Match-Merge、Party – Party Royale, RPG – Roguelike ARPG, and Simulation – Creative Sandbox.
按下载量,最受欢迎的移动游戏子类型是RPG——MMORPG、Match——Match3、Match—Connect Tiles、Match–Merge和RPG——Roguelike ARPG。
按时间划分,最受欢迎的移动游戏子类型是Simulation – Creative Sandbox, Strategy – 4x Strategy, Match – Match3, Tabletop – Solitaire, and Puzzle – Word.
16
最饱和的手机游戏类型
1.聚会类游戏
2.射击类游戏
3.体育类游戏
4.敏捷类游戏
5.桌面类游戏
6.战略类游戏
7.赛车类游戏
8.拼图类游戏
9.角色扮演类游戏
10.动作类游戏
PART
02
最受欢迎的手机游戏和发行商有哪些?
01
2023年全球下载量最高的手机游戏排行:
1.Roblox(2.17亿次下载)
2.Subway Surfers(2.14亿次下载)
3.Ludo King(1.64亿次下载)
4.Candy Crush Saga(1.55亿次下载)
5.Royal Match(1.46亿次下载)
6.8 Ball Pool(1.28亿次下载)
7.Free Fire: The Chaos(1.27亿次下载)
8.My Talking Tom 2 (1.19亿次下载)
9.Race Master 3D (1.18亿次下载)
10.Bridge Race(1.13亿次下载)
02
有史以来下载量最高的手机游戏排行:
1.Subway Surfers
2.Candy Crush Saga
3.Free Fire
4.My Talking Tom
5.Temple Run 2
6.Hill Climb Racing
7.Clash of Clans
8.8 Ball Pool
9.My Talking Angela
10.Temple Run
03
最赚钱的手机游戏
收入最高的手机游戏排行(根据2023年应用内购买年收入估计,减去平台费用和税款)。
1.《王者荣耀海外版 Honor of Kings》(14亿美元)
2.PUBG Mobile(11亿美元)
3.Candy Crush Saga(10亿美元)
4.Genshin Impact(9.4亿美元)
5.Roblox(8.68亿美元)
6.Royal Match(8.35亿美元)
7.Coin Master(7.28亿美元)
8.Honkai Star Rail(6.59亿美元)
9.《大富翁GO》(6.45亿美元)
10.Gardenscapes(6.05亿美元)
04
按下载量排名手机游戏发行商
1.Azur Games (16亿次下载)
2.Supersonic Studios(11亿次下载)
3.SayGames(11亿次下载)
4.BabyBus (8.79亿次下载)
5.Outfit7(7.38亿次下载)
6.VOODOO(6.96亿次下载)
7.Zego Studio(5.9亿次下载)
8.CrazyLab(5.76亿次下载)
9.Homa(5.11亿次下载)
10.Miniclip(5亿次下载)
05
收入最高的手机游戏发行商
这是到2023年收入最高的移动游戏发行商名单。
1.腾讯(48亿美元)
2.网易(18亿美元)
3.Playrix(18亿美元)
4.Cognosphere(17亿美元)
5.King(14亿美元)
6.Scopely(11亿美元)
7.Bandai Namco(10亿美元)
8.Roblox(8.6亿美元)
9.Dream Games(8.4亿美元)
10.Zynga(7.88亿美元)
06
有多少款手机游戏?
Google Play和苹果App Store上有70多万款手机游戏。每天都有新的手机游戏发布,这使得手机游戏市场竞争非常激烈。
PART
03
移动游戏货币化统计
以下移动游戏盈利统计数据揭示了手机游戏是如何赚钱的,如应用内购买和应用内广告。
74%的美国移动游戏玩家如果得到应用内内容作为回报,会观看视频广告。(eMarketer)
82%的手机游戏玩家表示,他们更喜欢包含广告的免费手机游戏,而不是没有广告的付费游戏。(eMarketer)
应用内购买占所有用户支出的95%。(TechCrunch)
超休闲游戏玩家观看的广告是其他移动游戏类型玩家的两倍。(VentureBeat)
女性比男性更有可能进行应用内购买。(MediaKix))
超过30%的女性玩家会为手机游戏付费。(MediaKix)
每个日活跃用户数量每年都在翻倍。(数据ai)
应用内竞价现在是管理广告货币化的主要形式。它取代了传统的形势。(数据ai)
移动游戏网红对用户购买决策的影响比非游戏网红高出21%。(Newzoo)
PART
04
按国家划分的全球eCPM
注:eCPM(Effective Cost Per Mille,有效每千次展示成本)是衡量广告收益效率的一个重要指标,它表示每一千次广告展示能够带来的平均收入
按国家分列的eCPM报告,涵盖Android和iOS上的奖励、插播和横幅广告。
01
奖励视频广告(安卓和iOS)
● 美国是奖励广告eCPM最高的国家,Android为12.91美元,iOS为13.18美元。
● iOS的eCPM略高于Android奖励广告。在排名前20的国家,Android上的eCPM从3.31美元到12.91美元不等,而iOS上的eCPMs从4.73美元到13.81美元不等。
02
插页式广告(安卓和iOS)
● 在安卓和iOS上插页式广告的eCPM最高的五个国家是美国(安卓11.06美元,iOS 9.58美元)、加拿大(安卓8.64美元,iOS 7.21美元)、澳大利亚(安卓6.65美元,iOS 6.88美元),丹麦(安卓6.34美元,iOS 5.76美元)和瑞士(安卓6.27美元,iOS 5.73美元)。
03
横幅广告(安卓和iOS)
● 美国是Android(0.60美元)和iOS(0.27美元)上横幅广告eCPM最高的国家。
● 在所有国家,Android上横幅广告的eCPM都高于iOS。
PART
05
2024年移动游戏玩家统计
全球游戏产业概览揭示了显著的参与度与增长潜力,其中全球范围内总计拥有32亿名活跃游戏玩家,这一数字预计将于2025年进一步扩张至35亿,彰显了该行业的持续膨胀趋势。
聚焦于移动游戏领域,我们发现一个庞大的用户基础,共计22亿名活跃移动游戏玩家构成了这一细分市场的主要驱动力。特别值得注意的是,某些地区的用户展现出更高的参与度,例如印度尼西亚、巴西、沙特阿拉伯、新加坡和韩国,这些市场的玩家平均每日投入移动游戏的时间超过5小时,凸显了其作为高度活跃用户的特征。
从人口统计学角度来看,移动游戏覆盖了广泛年龄层的受众,体现了其普遍的吸引力和包容性。具体而言,25-34岁年龄段的玩家占据了29.5%的比例,紧随其后的是16-24岁的玩家群体,占比28.3%。此外,不容忽视的是中高龄群体对移动游戏的热情,35-44岁年龄段占到了23.1%,45-54岁区间则为12.8%,而超过55岁的老龄玩家也占据了6.3%的市场份额,这一数据揭示了移动游戏跨代际的广泛接纳度与持续渗透。
01
按平台划分的游戏玩家百分比
根据研究数据显示,移动游戏跨越了广泛的年龄段,吸引了不同世代的玩家:其中,77%的Z世代、73%的千禧一代、54%的X世代以及34%的婴儿潮一代活跃于移动游戏平台。这一分布凸显了一个重要趋势,即移动游戏的吸引力并不仅限于年轻群体;相反,35岁及以上的玩家几乎构成了该领域受众的半壁江山,揭示了其广泛的年龄包容性。
关于移动游戏玩家的年龄构成,统计平均值定格在36岁,进一步强调了游戏文化的广泛普及与年龄层的多元化融合。
在性别参与度方面,移动游戏展现出了高度的性别平衡性。研究指出,男性玩家占比53.6%,而女性玩家紧随其后,占据了46.4%的比例,这一细微差距表明,在移动游戏这一数字娱乐领域,性别差异趋于淡化,近乎实现了性别平等的参与状态。这不仅反映了移动游戏作为一种全民娱乐形式的广泛接纳度,也彰显了游戏文化在性别包容性上的正面进展。
02
移动游戏玩家统计:兴趣和行为
○ Z世代和千禧一代花在游戏上的时间比其他任何形式的娱乐都多。
○ 85%的移动游戏玩家不认为自己是游戏玩家。
○ 平均而言,女性玩手机游戏的时间比男性长25%。
○ 43%的女性玩家每周玩五次以上。
○ 38%的男性玩家每周玩五次以上。
○ 用户将90%的智能手机使用量用于应用程序和游戏。
○ 平均而言,玩家每月玩两到五款手机游戏。
○ 用户每天花三个半小时使用移动设备,其中11%的时间用于移动游戏。
○ 平均而言,超级休闲手机游戏玩家下载的游戏是其他玩家的十倍。
○ 超过50%的玩家在浴室里玩手机游戏。
03
按年龄段划分的最喜欢的手机游戏类型
Z世代玩家更喜欢战斗royale、沙盒和MOBA游戏。Fortnite、Roblox、Minecraft和Among Us是他们最喜欢的。
千禧一代最喜欢RPG、战略和冒险游戏,比如《炉石传说》。
Z世代玩家主要喜欢益智游戏、射击游戏和体育游戏。
婴儿潮一代也喜欢配对类游戏,以及桌面游戏和《糖果粉碎传奇》等配对游戏。
04
每代玩家的百分比
在游戏领域的细分市场中,约有23%的Z世代用户和20%的千禧一代玩家归属于"价值导向型消费者"群体。这一群体显著倾向于选择具有高品质且采用免费模式运营的游戏,显示出对性价比的高度敏感及对游戏内体验的重视。
另一方面,38%的X世代游戏爱好者与66%的婴儿潮时代出生的玩家自认扮演着"空闲时间消遣者"的角色。这部分玩家倾向于在碎片化的闲暇时段中通过移动游戏来充实自己的时间,强调了游戏作为日常娱乐补充的功能性价值,反映了不同年龄段对于游戏消费习惯及目的的差异化需求。
05
人们玩手机游戏的主要原因:
● 缓解压力;
● 打发时间;
● 沉浸在另一个角色或世界中;
● 为完成具有挑战性的事情而感到成就感;
● 表达自己的独特之处;
● 与他们已经认识的人建立联系;
● 被独特的事物所震撼;
● 为了与他们热衷于户外游戏的主题建立联系。
(数据来源:Facebook游戏)
06
影响玩家在30天后回归游戏原因
有人在面对面的交谈中提起游戏
了解新内容或可用更新
听说回来会有奖励
在社交媒体上看到朋友/家人提到的游戏
查看有关游戏的新闻文章或博客文章
(数据来源:Facebook游戏)
PART
06
年轻世代在游戏领域的互动模式
01
休闲分配与游戏优先级
Z世代将其17%的自由时间投资于游戏活动,而Alpha世代则更甚,将21%的闲暇时光用于电子游戏,明确标识了游戏作为这两代人首要娱乐媒介的地位。
02
玩家身份与参与度
在游戏文化的多维度接触面上,90%的Z世代及94%的Alpha世代玩家自认属于“全方位游戏爱好者”群体,这一群体特征定义为通过直接游戏体验、观赏内容、持有相关商品及社交互动等多元化方式,深度融入游戏生态系统的核心消费者。
03
游戏平台偏好趋势
移动平台无可争议地引领了Z世代与Alpha世代玩家的选择倾向,成为该年龄段用户最广泛采纳的游戏媒介。具体而言,73%的Alpha世代与69%的Z世代活跃在智能手机游戏平台上。
04
平均游戏时长比较
深入到时间投入层面,Z世代玩家展现出平均6小时10分钟的游戏时长,而Alpha世代玩家的沉浸时间进一步延长至6小时49分钟,揭示了更年轻群体在游戏世界中更为显著的参与度与黏着性。
05
新一代数字原生群体是否倾向于在移动游戏平台上进行消费?
● 年轻一代更有可能在手机游戏上花钱。52%的Alpha世代和52%的Z世代玩家是付费玩家。而全年龄段的付费用户的比例只有42%。
● Newzoo的研究发现,Alpha世代和Z一代进行应用内购买的首要原因是解锁独家内容。然后是个性化角色或项目。
● 93%的Alpha世代和91%的Z一代在过去6个月里都在游戏内购物。
● Alpha世代玩家在装备、可玩角色和游戏货币上花费最多。Z世代玩家在游戏货币、装备和可玩角色上花费最多。
PART
06
全球移动广告支出
每年,手机都在越来越多地占据广告份额。
2023年,移动广告支出达到3620亿美元,比2022年增加了260亿美元。到2024年底,移动广告支出预计将增长400亿美元,达到4020亿美元,5年复合年增长率为16.2%。
PART
07
手机游戏营销统计
以下手机游戏统计数据是关于营销和广告的。其中包括
● 2022年,每个季度有超过3.7万活跃的移动游戏广告商,比2021年增加了17.5%。
● 2022年,季度移动游戏广告创意超过1200万,比2021年减少15.9%。
● 2022年,大多数移动游戏广告商(超过90%)每个季度都会发布新的广告创意。
● 广告商比例最高的类型是休闲(27.8%)、益智(12%)、模拟(9.2%)、动作(8.8%)、RPG(6.3%)、街机(6%)、策略(4.4%)、Casino(4.3%)、卡牌(4.2%)和冒险(3.8%)。
● 北美每月贡献的广告商最多。
● 广告创意比例最高的类型是休闲(22.6%)、益智(12.8%)、RPG(11.3%)、模拟(8.9%)、策略(8.7%)、动作(7%)、Casino(5.6%)、纸牌卡牌(5.4%)、冒险(3.3%)和桌游(3%)。
● 2022年,Android上的季度广告创意比iOS上的要多。
● 超过80%的手机游戏广告创意是视频。14%是图片广告,2.36%是HTML广告,2.88%是其他广告格式。
● 2022年,视频广告创意的印象最为深刻。
● 每个创意印象最高的游戏类型是益智游戏。
01
按广告分类的热门手机游戏
下图为Android和iOS上的广告看到前50名游戏。
Android上的热门游戏广告
iOS上的热门游戏广告
02
按类型划分的手机游戏广告统计
以下是主要类型的基本广告统计数据——战略、RPG、模拟和休闲。
03
策略手机游戏营销统计
● 2022年,战略手机游戏总下载量同比增长10.52%。预计收入同比下降9.48%。
● 2022年,有超过4500家战略游戏广告商。
● 策略游戏广告主主要来自东南亚、中国香港、中国澳门和中国台湾。
● 非洲拥有最多的战略游戏创意。
● 大多数战略游戏广告商都在iOS上(52%),而48%在Android上。然而,Android上的策略游戏创意比iOS上的更多——62%比38%。
04
RPG手机游戏营销统计
● 2022年,RPG的年下载量增长了4.76%。年收入同比下降13.06%。
● 2022年,有近5000个角色扮演游戏广告商。
● RPG最受欢迎的三大市场是中国香港、中国澳门、中国台湾和日本。
● 2022年,东南亚拥有最多的RPG广告创意。
● Android在RPG广告商中的份额略高于iOS,分别为52%和48%,在广告创意中的份额也更大,分别为51%和49%。
05
模拟手机游戏营销统计
● 2022年,模拟游戏的下载量增长了10.65%。这种类型的收入下降了16.67%。
● 2022年,有超过9600家模拟游戏广告商。
● 大多数模拟游戏广告商(54%)和创意人员(55%)都在Android上。
06
休闲手机游戏营销统计
● 与2021年相比,2022年休闲游戏的下载量增长了56%。
● 2022年有超过22000名休闲游戏广告商。
● 南美洲的休闲游戏广告商份额最高,而非洲的休闲游戏广告创意份额最高。
● 大多数休闲游戏广告商(74%)和创意人员(78%)都在Android上。
07
按游戏类别划分的广告流量
根据领先的广告智能工具Apptica的市场状况报告,游戏主导着广告流量,在App Store上占据了78.6%以上的份额,在Google Play上占据了52.5%的份额。益智和休闲游戏在这两个平台上都占据了最大的流量份额。具体来说,在Android上,益智游戏占所有游戏广告流量的四分之一。
PART
04
移动游戏统计:按类型划分的KPI
我们将深入探讨依据各游戏类型核心绩效指标的移动游戏数据分析。这些关键性能指标(KPIs)涵盖用户留存率、活跃游玩时长、平均会话持续期、会话启动次数及安装转化率。
用户留存率(User Retention Rate)衡量了新用户在初次安装后于特定时间段内继续活跃的比例,直接反映了游戏的吸引力与长期参与度。
活跃游玩时长(Active Play Time)量化了玩家在游戏内的总投入时间,有助于评估游戏的黏性及玩家沉浸度,是衡量用户参与深度的重要维度。
平均会话长度(Average Session Duration)指示了单次游戏会话的时长,揭示了用户在每次互动中的专注程度和内容消费效率,对优化游戏节奏与内容分布具有指导意义。
会话启动次数(Session Count)统计了玩家启动游戏的频次,反映了用户习惯与游戏吸引力的综合表现,是分析玩家活跃度与忠诚度的另一个关键指标。
安装率(Installation Ratio)则关注了从广告曝光或推广活动到实际安装游戏的转化效率,直接关联市场推广策略的效果与用户获取成本(Cost Per Acquisition, CPA),对评估市场推广ROI至关重要。
数据来源:GameAnalytics
这些数据适用于休闲、经典和中核心类型的前25%、中50%和后25%的游戏。分类。
休闲类型:动作、冒险、街机、休闲和益智游戏。
经典类型:桌游、卡牌、casino、琐事和文字游戏。
中核心类型:多人游戏、角色扮演、模拟、战略、赛车和体育游戏。
01
手机游戏统计:用户留存率
让我们从过去一年的平均用户保留统计数据开始。
休闲游戏
● 2023年,休闲类游戏前25%的平均第1天用户保留率为28%。对于中等水平的游戏,这一比例为20%,而对于底层25%的游戏,则为12%。
● 第7天之后,2023年休闲类游戏中排名前25%的游戏平均保留了6.7%的用户。休闲游戏的中位数保留了3.5%,底层25%的游戏平均保留了1.4%左右。
● 2023年,休闲类型游戏中前25%、中50%和后25%的平均28天留存率分别为2.1%、0.7%和0.02%。
经典游戏
● 2023年,经典类型中排名前25%的游戏的平均第1天用户保留率为31%。对于中等水平的游戏,这一比例为22%,而对于排名垫底的25%的游戏,该比例为12%。
● 在第7天之后,经典类型中排名前25%的游戏平均保留了11%的用户。中位50%的休闲游戏保留了6%,而底层25%的游戏仅保留了2%。
● 2023年,经典类型游戏中前25%、中50%和后25%的平均28天留存率分别为5.5%、2%和0.2%。
中核心游戏
● 2023年,排名前25%的中核心游戏在第一天的留存率为26%。排名中位数50%的游戏为18%,排名垫底的25%为11%。
● 一周后,中核类型中排名前25%的游戏平均保留了5.4%的用户。该类别中50%的游戏保留了2.7%,底层25%保留了1.2%。
● 2020年,排名前25%、中位数50%和排名后25%的游戏的平均28天留存率分别为1.6%、0.6%和0.03%。
02
手机游戏统计:平均游戏时间
另一个重要的游戏指标是游戏时间。
Playtime是用户每天玩游戏(结合所有会话)的总时间。以下是2023年玩休闲、经典和 mid-core 难度适中的游戏的用户数量。
休闲游戏
● 前25%的比赛–28分钟
● 游戏的中位数为50%——15分钟
● 排名垫底的25%的比赛——9分钟
经典游戏
● 前25%的比赛–48分钟
● 50%的比赛中位数为31分钟
● 排名垫底的25%的比赛——18分钟
mid-core 难度适中的游戏
● 前25%的比赛–34分钟
● 平均50%的比赛时长为17分钟
● 排名垫底的25%的比赛——10分钟
03
移动游戏统计:平均一场游戏时长
以下是2023年休闲、经典和 mid-core 类型游戏的平均一场游戏时长。
平均一场游戏长度着眼于用户从开始到结束一场游戏的时间。
休闲游戏
● 前25%的游戏–7分钟
● 50%的游戏中位数为4分钟
● 排名垫底的25%的比赛——3分钟
经典游戏
● 前25%的游戏–10分钟
● 50%的游戏中位数为6分钟
● 排名垫底的25%的比赛——4分钟
mid-core 游戏
● 前25%的游戏–8分钟
● 游戏的中位数为50%——5分钟
● 排名垫底的25%的比赛——3分钟
04
移动游戏统计:游戏场数
游戏场数是指每个用户在给定日期的平均对战数。
以下是上一年(2023年)的平均值。
休闲游戏
● 排名前25%的游戏——平均每天5场
● 游戏的中位数为50%——平均每天3次
● 排名垫底的25%的游戏——平均每天2场
经典游戏
● 排名前25%的游戏——平均每天6场
● 游戏的中位数为50%——平均每天4次
● 排名垫底的25%的游戏——平均每天3场
mid-core 游戏
● 排名前25%的游戏——平均每天4场
● 游戏的中位数为50%——平均每天3次
● 排名垫底的25%的游戏——平均每天2场
05
移动游戏统计:安装率
安装率是指首次启动游戏的每日活跃用户的百分比。以下是2023年的平均值。
休闲游戏
● 前25%的游戏–52%
● 游戏中位数50%–33%
● 底层25%的游戏–17%
经典游戏
● 排名前25%的游戏——33%
● 游戏中位数50%–15%
● 底层25%的游戏–6%
mid-core 游戏
● 前25%的游戏–57%
● 游戏中位数50%–39%
● 底层25%的游戏–21%
PART
05
2024年移动游戏统计:总结
根据近期的移动游戏行业数据深入分析,不难发现,在经历了2020年至2021年的显著增长高潮后,2022年的移动游戏市场经历了一定程度的回调。这一趋势虽在意料之中,却也为行业未来发展铺垫了新的展望。我们保持乐观预期,坚信移动游戏市场将于2024年起,乃至更长远的未来,重拾升势并持续扩张其市场边界。
在此转型期,游戏开发企业和营销专家需适时调整战略重心,致力于用户体验的深度优化与创新,确保游戏产品的吸引力最大化,这不仅是维系用户忠诚度的核心,也是实现可持续盈利的关键所在。强调以用户体验为核心的设计思维(UX/UI),结合高级数据分析工具,将成为解锁市场潜力的重要途径。
同时,随着用户获取策略(User Acquisition, UA)的日臻成熟与竞争加剧,精准定位目标受众,并通过高度定制化、富有创意的内容触达他们,变得前所未有的紧迫与关键。我们深知此领域挑战重重,若您在提升用户获取效率上面临困难,欢迎咨询我们的专业服务——精准营销与用户洞察正是我们的专长所在。
展望未来,移动游戏市场的演变与革新无疑将充满无限可能与挑战,我们对即将见证的市场动态持以高度期待。为确保您能及时掌握最新资讯,我们将持续更新并发布权威的移动游戏行业统计数据,敬请定期访问,以免错失洞见未来市场趋势的宝贵机会。
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