模块 1. 你的第一个 Windows 程序 - Win32 apps

模块 1. 你的第一个 Windows 程序 - Win32 apps

在本模块中,我们将编写一个最小的 Windows 桌面程序。 它所做的就是创建并显示一个空白窗口。 第一个程序包含大约 50 行代码,不计算空白行和注释。 这将是我们的起点:稍后我们将添加图形、文本、用户输入和其他功能。

若要详细了解如何在 Visual Studio 中创建传统 Windows 桌面应用程序,请查看 演练:创建传统的 Windows 桌面应用程序(C++)。

下面是程序的完整代码:

#ifndef UNICODE

#define UNICODE

#endif

#include

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)

{

// Register the window class.

const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class";

WNDCLASS wc = { };

wc.lpfnWndProc = WindowProc;

wc.hInstance = hInstance;

wc.lpszClassName = CLASS_NAME;

RegisterClass(&wc);

// Create the window.

HWND hwnd = CreateWindowEx(

0, // Optional window styles.

CLASS_NAME, // Window class

L"Learn to Program Windows", // Window text

WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style

// Size and position

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

NULL, // Parent window

NULL, // Menu

hInstance, // Instance handle

NULL // Additional application data

);

if (hwnd == NULL)

{

return 0;

}

ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

// Run the message loop.

MSG msg = { };

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return 0;

}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (uMsg)

{

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return 0;

case WM_PAINT:

{

PAINTSTRUCT ps;

HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

// All painting occurs here, between BeginPaint and EndPaint.

FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));

EndPaint(hwnd, &ps);

}

return 0;

}

return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);

}

可以从 Windows Hello World 示例下载完整的 Visual Studio 项目。

简要概述了此代码的作用可能很有用。 后面的主题将详细介绍代码。

wWinMain 是程序入口点。 程序启动时,它会注册有关应用程序窗口行为的一些信息。 最重要的项之一是在此示例中名为 WindowProc 的函数的地址。 此函数定义窗口的行为 -- 其外观、它如何与用户交互,等等。

接下来,程序创建窗口并接收唯一标识窗口的句柄。

如果窗口已成功创建,则程序在 循环时输入。 程序将保留在此循环中,直到用户关闭窗口并退出应用程序。

请注意,程序不会显式调用 WindowProc 函数,尽管我们表示这是定义大部分应用程序逻辑的位置。 Windows 通过向其传递一系列 消息来与程序通信。

循环驱动此过程时, 中的代码。 每次程序调用 DispatchMessage 函数时,它都会间接导致 Windows 为每个消息调用 WindowProc 函数一次。

在本部分中

创建窗口

窗口消息

编写窗口过程

绘制窗口

关闭窗口

管理应用程序状态

相关主题

学习 C++ 中的 Windows 程序

Windows Hello World 示例

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